このページでは、私の制作物の中から代表的なものを掲載しています。 特に、HCI(Human Computer Interaction)分野において、インタラクションデザインやディレクションを行った作品を紹介します。
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主な使用言語
現在使用中:Python, JavaScript 基本的な理解: Java, C#, Node.js, SQLiteなど
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チーム内のアーティストが使いやすいことを重視し、複雑なセットアップや環境依存をできるだけ避けた設計を心がけました。 技術や言語に固執せず、その場で必要な手法を選びながら、素早く試作し、現場のフィードバックをもらいながら、システムを改善していきました。
GreasePencilを用いると3D空間内に2Dの絵を描くことが可能ですが、カメラとの関係性が複雑でわかりづらく、あとから修正することも難しいと感じています。 カメラを先に決めて3D空間を無視して描く方法、または、仮モデルでPrevisを行い描いていく方法が一般的なのですが、そのいいとこ取りを目指しました。 3Dソフトを扱うことに不慣れなアーティストが用いることを想定して、カメラリグはBlenderのConstraintsで簡易的に作成しています(ボーンを使用するとモード切替が必要になり、煩雑になるため)